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泛娱乐消费研究报告
0 个回复 - 598 次查看 2021-6-21 10:18 - 疯癫的我 - 新手入门区
中信证券-哔哩哔哩-BILI.O-投资价值分析报告:未来Z世代泛娱乐文化社区,货币化进程开
11 个回复 - 1937 次查看 中信证券-哔哩哔哩-BILI.O-投资价值分析报告:未来Z世代泛娱乐文化社区,货币化进程开启2018-7-16 08:33 - sfbzx - 行业分析报告
20210401-华创证券-深度研究报告_从Z时代的文化符号_到破圈的泛娱乐社区_40页_3mb
1 个回复 - 821 次查看 20210401-华创证券-深度研究报告_从Z时代的文化符号_到破圈的泛娱乐社区_40页_3mb2021-4-2 17:50 - wangjx_ - 行业分析报告
清科观察:《2016文娱早期投资报告》发布,泛娱乐时代到来如何掘金?
1 个回复 - 1215 次查看 随着国民经济持续性快速增长,居民对文化娱乐产品的消费欲望和消费能力均得到了快速的提升。根据国家统计局的数据,2015年中国国内生产总值63.59万亿元,较2014年增长6.9%。其中全年城镇居民人均可支配收入31195元, ...2016-7-5 11:18 - heatherfree - 行业分析报告
【行业】中国文学IP泛娱乐开发报告(46页)
3 个回复 - 594 次查看 内容创意是核心,粉丝黏性积累、衍生体现价值。IP(Intellectual Property),即知识产权。随着IP产业不断发展,在市场化的运作过程中又衍生出了许多新的涵义。就目前行业发展来看,文学IP的实质就是指文字内容为基础 ...2019-6-27 09:05 - info_hellobaby - 行业分析报告
2017年中国泛娱乐直播平台发展盘点报告
3 个回复 - 1140 次查看 2017-3-26 17:14 - roywell - 行业分析报告
红杉-00后泛娱乐消费研究报告-2018.08-60页
4 个回复 - 791 次查看 红杉-00后泛娱乐消费研究报告-2018.08-60页2018-8-16 10:39 - 麦麦糖纸 - 行业分析报告
2018中国泛娱乐产业前景研究报告
3 个回复 - 884 次查看 2018中国泛娱乐产业前景研究报告2018-8-3 23:21 - fin-qq - 行业分析报告
泛娱乐行业分析报告——“粉丝经济”时代
7 个回复 - 3065 次查看 泛娱乐行业分析报告——“粉丝经济”时代2017-3-2 10:01 - liuyan7786 - 行业分析报告
泛娱乐社交一代:95后社交行为洞察报告
0 个回复 - 317 次查看 泛娱乐社交一代:95后社交行为洞察报告 欢迎订阅论坛文库"【行业报告大全】"查看更新和旧帖文库链接:点击此处 其他行业专题报告文库链接:https://bbs.pinggu.org/thread-6986201-1-1.html2019-8-16 21:30 - hahahamc - 行业分析报告
红杉-00后泛娱乐消费研究报告-2018.08-60页
0 个回复 - 390 次查看 红杉-00后泛娱乐消费研究报告-2018.08-60页2019-8-11 16:57 - gccd - 投资人(实务版)
艾瑞咨询-中国文学IP泛娱乐开发报告(2019-06-06)-46页
0 个回复 - 559 次查看 艾瑞咨询-中国文学IP泛娱乐开发报告(2019-06-06)-46页2019-6-20 11:36 - sfbzx - 行业分析报告
艾瑞咨询《2019中国文学IP泛娱乐开发报告》46页
1 个回复 - 529 次查看 艾瑞咨询《2019中国文学IP泛娱乐开发报告》46页-2019年5月 《2019中国文学IP泛娱乐开发报告》将传统文学与网络文学都纳入研究范畴,从文学IP核心要素、发展促因及历程入手,通过文学IP在整个泛娱乐市场 ...2019-6-2 14:42 - yl36 - 投资人(实务版)
2018年中国泛娱乐产业前景研究报告
1 个回复 - 332 次查看 泛娱乐概念是腾讯于2011年提出的,是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。随着文化多业态融合和联动,以文学、动漫、影视、音乐、游戏等多元文化娱乐形态组成的开放协同,共融共生的泛娱乐生 ...2018-12-22 14:48 - 中商产业研究院 - 行业分析报告
《创造未来——红杉00后泛娱乐消费研究报告
3 个回复 - 1007 次查看 这是⼀一份关于未来的研究报告。 国际上普遍将2000年年前后出⽣生的⼈人定义为“后千禧世代”,亦即通常意义上的“00后”,后千 禧世代正在互联⽹网与科技浪潮⾥里里量量身定制属于 ...2018-8-18 22:12 - king.ming - 经管书评
红杉-00后泛娱乐消费研究报告-2018.08-60页
1 个回复 - 1550 次查看 红杉-00后泛娱乐消费研究报告-2018.08 -60页2018-8-16 14:45 - fin-qq - 行业分析报告
【腾讯00后研究报告】以及【红杉00后泛娱乐消费研究报告
0 个回复 - 1043 次查看 最近的两个关于新生代比较有参考意义的报告,搬运一下。2018-8-17 09:42 - LostMaze - 休闲灌水
(免费)2018年中国泛娱乐版权保护研究报告-简版
0 个回复 - 493 次查看 2018年中国泛娱乐版权保护研究报告-简版2018-6-12 14:36 - sfbzx - 行业分析报告
投资理财app研究报告,金融与泛娱乐产业融合白皮书
2 个回复 - 723 次查看 投资理财app研究报告,金融与泛娱乐产业融合白皮书2017-10-2 12:43 - eyerouc - 金融学(理论版)
友盟+ GIMreport2017002泛娱乐时代IP价值与粉丝经济研究报告
0 个回复 - 1075 次查看 友盟+ GIMreport2017002泛娱乐时代IP价值与粉丝经济研究报告2017-12-13 17:28 - gewely - 行业分析报告
泛娱乐研究报告
2 个回复 - 812 次查看 这一次象征性的收一个论坛币吧。不行的话今后再也不收了,安安静静地做个分享者2017-7-10 17:05 - 想念南方的雨 - 投资人(实务版)
中国泛娱乐知识产权价值研究报告
0 个回复 - 683 次查看泛娱乐领域,知识产权产业化的表现形式繁多,由文学、动漫、影视剧到游戏、音乐、演出话剧、主题公园、周边衍生品等,不胜枚举。 艾瑞咨询8月的研究报告以此为对象进行专题分析,45页。大致分为:泛 ...2016-8-16 23:11 - zhou_yl - 投资人(实务版)