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证券投资分析与估值建模课件与阅读材料
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内容充实,阅读案例丰富,适合于自学与教学,包括下列子文件夹:
高速公路公司分析实例和估值
估值分析课件
证券投资课件
金鹅估值法
估值文件
估值四象限
资产评估学课件
证券投资与估值建模阅读材料 ...
2022-8-6 16:43 - wz151400 - 现金交易版
IPO反馈意见及实务核查学习资料
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内容新旧都有,非常丰富,欢迎下载学习
120页北京证券交易所新政解读-中金公司-2021.9-120页.pdf
IPO收入确认方法.pdf
北交所发行审核制度(面向挂牌公司)培训PPT.pdf
上交所科创板培训讲义 ...
2022-4-30 08:08 - wz151400 - 现金交易版
2011-2012年中国移动游戏行业研究报告
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报告目录i.研究背景
ii.研究方法
iii.概念定义
iv.报告摘要
v.报告正文
1.海外移动游戏发展现状
2.中国移动游戏发展现状
3.中国移动游戏产业链分析
4.中国移动游戏用户行为分析
5.移动
游戏行业特性以及发展 ...
2012-8-27 17:22 - xiaoshidai - 行业分析报告
游戏行业专题调查报告数据及数据分析
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游戏行业专题调查报告数据及数据分析
游戏行业专题调查报告数据及数据分析
2018-2019Casual_Game_Market Opportunity_Research Report. pdf
2019中国电子竟技用户综合分析pdf
20180716电子竞技产业报告完整 ...
2021-10-21 17:30 - Lamarr-202110 - 现金交易版
2009-2010 中国IT·家电市场研究年度报告(行业品牌篇)之游戏行业
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目 录
网络游戏:后魔兽世界时代即将来临 .......................................................................... 2
电脑单机游戏:单机市场面临新契机 ................................................. ...
2010-2-25 16:01 - clarklh - 行业分析报告
2009年中国网页游戏行业发展报告(完整版)
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【名称及出版时间】:中国网页
游戏行业发展报告2009年
【来源】:iresearch
【文件格式】:PDF
【页数】:67
【目录或简介】:
目 录
I. 研究方法 ......................................................... ...
2010-1-14 16:58 - tiger2004 - 行业分析报告
2022年亚太地区游戏行业市场现状及竞争格局分析
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亚太地区游戏玩家或将在2022年底接近17亿人
根据谷歌发布的《超越2021—亚太地区游戏报告》,2016-2020年亚太地区的游戏玩家数量持续增长,到2020年底,游戏玩家数量已经达到15.4亿人,2021年估算数据为16.2亿人,到 ...
2022-3-11 10:39 - 流水本无意 - 行业分析报告
2010中国网络游戏行业研究报告
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2009年中国网络游戏市场发展概述 ................................................................................................... 8
1.1. 网络游戏定义及分类 .......................................... ...
2010-9-17 16:27 - ttpp123 - 行业分析报告
2009年中国手机游戏行业调研报告
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1. 2009 年中国手机
游戏行业用户基本属性分析 ...................................................................7
1.1. 用户性别分布 ................................................................... ...
2010-10-3 11:31 - zhangchunlin - 行业分析报告
爆款产品逻辑得到验证,看好游戏行业估值回升
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报告摘要:]《摩尔庄园》上线一周,持续超出市场预期。《摩尔庄园》系 95 后童年回忆之作,早期模拟经营类页游爆款之一。其转手作品于 2021 年 6月 1 日推出,上线后 7 天内仍居于畅销榜排名前三。我们认为,其能成为 ...
2021-6-8 13:59 - 学徒小段 - 投资人(实务版)
大牛:并购热潮升温电子游戏行业或迎“赢家通吃”时代
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据悉,电子
游戏行业充斥着与并购有关的言论,一些较小的公司可能会被收购,该领域可能逐渐演变成“赢家通吃”的局面。
一般来说,这意味着目标被收购对象的市值不超过150亿美元,其中包括Zynga(ZNGA.US)、Ubisoft ...
2021-5-26 11:11 - 大牛期货小先锋 - Forum
游戏行业数据库
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更新至2020年
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更新至2020年更新至2020年
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更新至2020年更新至2020 ...
2021-1-15 11:06 - Hobiit - 现金交易版
2021年宁波市游戏行业怎样快速扩大规模
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2021年宁波市
游戏行业怎样快速扩大规模伴随着消费升级和5G时代的到来,跨界融合已然成为全球经济市场的发展趋势。游戏也慢慢从虚拟世界中走到了线上世界,联合
游戏行业打造全新消费体验成为很多企业的重要手段。游戏 ...
2021-1-25 14:29 - huruiqiu - 行业分析报告