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最佳电子游戏排行榜(1995-2021年)
2 个回复 - 1075 次查看 一、数据介绍 数据名称:最佳电子游戏排行榜数据年份:1995-2021年数据指标:游戏名字、平台、发行日期、游戏简介、元分数、用户评分二、数据概览三、数据地址2022-2-25 21:12 - hwwhss - 现金交易版
人工智能与我们:AI100问
0 个回复 - 746 次查看 书名:《人工智能与我们:AI100问》 作者:侯公林 购买链接:https://e.pinggu.org/ebook/103 内容简介 作为一个崛起中的新兴力量,人工智能不仅仅是一种技术,它的发展除了在科学和产业发展领域产生影响之外,还 ...2021-1-15 10:41 - 指尖疏影 - 现金交易版
行业研究入门经验(四)——研究起步举例,以电子游戏行业为例
281 个回复 - 49144 次查看 行业研究起步具体怎么做呢?就拿我刚刚开始关注的电子游戏行业举例来说,这样也更接近入门阶段的状况。 (具体内容见附件) 由于帖子对字数有限制,这次只能以附件形式发了。2010-8-8 11:55 - 秋水长空 - 行业分析报告
【畅销书系列】如何看待电子游戏 How to Talk about Videogames
40 个回复 - 4958 次查看 2015年最新畅销书,被《经济学人》推荐,降价出售3天,想要随时跟踪最新好书,请点击头像下方“加关注”。关注成功后,查看这里即可:关注的帖子。近千本好书等你来拿!详情请见:阅读指南。 有人说电子游戏是21世 ...2015-12-17 10:02 - wwqqer - 金融学(理论版)
红塔证券-游戏行业深度报告:快速成长并逐渐分化的电子游戏行业
0 个回复 - 1185 次查看 红塔证券-游戏行业深度报告:快速成长并逐渐分化的电子游戏行业 报告来源:汇智赢家(www.siswin.com)2014-8-4 11:09 - chuong - 行业分析报告
电子游戏行业分析
0 个回复 - 877 次查看 电子游戏行业分析2014-6-3 11:21 - davidpcj - 行业分析报告
中国电子游戏产业链及赢利模式研究
8 个回复 - 1939 次查看 中国电子游戏产业链及赢利模式研究2010-10-29 00:28 - wos_111 - 行业分析报告
摩根大通:日本电子游戏行业研究报告2009年7月
4 个回复 - 1555 次查看 Table of Contents Investment Ratings ..................................................................3 Industry Outlook.......................................................................6 Tec ...2009-8-10 16:44 - bigfoot0516 - 行业分析报告
瑞士信贷:日本电子游戏行业研究报告2009年7月
1 个回复 - 1393 次查看 Game/pachinko & pachislo machine sector INITIATION Alpha strategy: accumulate on announcement of blockbuster titles, underweight on release ■􀀁 We initiate coverage of the game/pachinko ...2009-8-6 17:01 - bigfoot0516 - 行业分析报告
韩国电子游戏行业研究报告2009年2月
2 个回复 - 1938 次查看 Putting Aion in perspectiveUpgrade to OVERWRIGHT Despite the economic downturn, we revise up ourrecommendation on the game sector to OVERWEIGHT to reflect market growthat home and abroad, driven by a ...2009-2-13 13:45 - bigfoot0518 - 行业分析报告
【学习笔记】 超级进化群作业小组笔记第39篇,电子游戏体验规则。
5 个回复 - 757 次查看 超级进化群作业小组笔记第39篇,电子游戏体验规则。2020-8-1 09:57 - alexwx@126.com - Forum
电子游戏PG爆分和吃分的时间
0 个回复 - 902 次查看 山不在高有仙则灵,,水不在高稳定才行,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行...既然改变不了过去,那么就努力改变未来... 机率游艺要想转的顺心:坪台本运气以及耐心缺一不可...2022-1-23 03:48 - gao7wenghao - 新手入门区
大牛:并购热潮升温电子游戏行业或迎“赢家通吃”时代
0 个回复 - 4 次查看 据悉,电子游戏行业充斥着与并购有关的言论,一些较小的公司可能会被收购,该领域可能逐渐演变成“赢家通吃”的局面。 一般来说,这意味着目标被收购对象的市值不超过150亿美元,其中包括Zynga(ZNGA.US)、Ubisoft ...2021-5-26 11:11 - 大牛期货小先锋 - Forum
【独家发布】2020年中国电子游戏行业发展现状分析 国产游戏仍占据明显主导地位
0 个回复 - 1536 次查看 1、疫情推动产业规模大幅增加 2019年四个季度,我国电子游戏行业销售收入平稳变化,单季度销售额环比增长率维持在1%-3%之间,波动幅度较小。2020年第一季度我国爆发新型冠状病毒疫情,为抗击疫情防止人群聚集感染, ...2020-7-9 18:21 - 流水本无意 - 行业分析报告
基于决策树的电子游戏对高中生学习成绩影响分析
0 个回复 - 583 次查看 摘要:目前,电子游戏已经成为青少年的一种重要娱乐休闲方式。其在给青少年带来快乐的同时,也在一定程度上减少了青少年的课外学习时间,困扰了学生、教师和家长。高中生心智发展迅速,但对电子游戏普遍存在较强的依赖性 ...2018-1-24 01:59 - a智多星 - 人工智能论文版
Demis Hassabis是英国人工智能研究者、电子游戏设计者
0 个回复 - 1084 次查看 Demis Hassabis是英国人工智能研究者、电子游戏设计者。1997年在剑桥大学女王学院获计算机科学学士学位。毕业后加入Lionhead Studios工作一年,之后创立了Elixir Studios,该工作室一直运作到2005年。2009年获伦敦大 ...2017-5-17 19:36 - DemisHassabis - 计量经济学与统计软件
[谁发明了电子游戏机].龚文.高毅敏.扫描版.pdf
3 个回复 - 390 次查看 内容介绍: 电子游戏机又名电动玩具,分离于家用电脑,自问世起就轰动全世界,在地球的每一个脚落都能找到一批心灵手巧的发烧友,电子游戏机包括接驳在电视上玩的电视游戏、大型街头营业用游戏机、抓在手上玩的 ...2012-5-23 10:00 - xgz6151 - 版权审核区(不对外开放)
[原创]电子游戏的经济学分析系列01:扫雷和考试的关系
41 个回复 - 6388 次查看 我是很早的游戏“玩家”,但是我水平不高,也不太“痴迷”,只是每当一个新游戏出来,都会令我很兴奋,有时还会因此花掉大洋更新硬件,大约应该归入“伪玩家”之列。不过我一直感觉,游戏的设计原则,与经济学的很多 ...2009-5-2 10:44 - 猫爪 - 爱问频道