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人工智能与我们:AI100问
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书名:《人工智能与我们:AI100问》
作者:侯公林
购买链接:https://e.pinggu.org/ebook/103
内容简介
作为一个崛起中的新兴力量,人工智能不仅仅是一种技术,它的发展除了在科学和产业发展领域产生影响之外,还 ...
2021-1-15 10:41 - 指尖疏影 - 现金交易版
摩根大通:日本电子游戏行业研究报告2009年7月
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Table of Contents
Investment Ratings ..................................................................3
Industry Outlook.......................................................................6
Tec ...
2009-8-10 16:44 - bigfoot0516 - 行业分析报告
瑞士信贷:日本电子游戏行业研究报告2009年7月
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Game/pachinko & pachislo
machine sector
INITIATION
Alpha strategy: accumulate on announcement
of blockbuster titles, underweight on release
■ We initiate coverage of the game/pachinko ...
2009-8-6 17:01 - bigfoot0516 - 行业分析报告
韩国电子游戏行业研究报告2009年2月
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Putting Aion in perspectiveUpgrade to OVERWRIGHT Despite the economic downturn, we revise up ourrecommendation on the game sector to OVERWEIGHT to reflect market growthat home and abroad, driven by a ...
2009-2-13 13:45 - bigfoot0518 - 行业分析报告
电子游戏PG爆分和吃分的时间
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山不在高有仙则灵,,水不在高稳定才行,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行...既然改变不了过去,那么就努力改变未来...
机率游艺要想转的顺心:坪台本运气以及耐心缺一不可...
2022-1-23 03:48 - gao7wenghao - 新手入门区
大牛:并购热潮升温电子游戏行业或迎“赢家通吃”时代
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据悉,
电子游戏行业充斥着与并购有关的言论,一些较小的公司可能会被收购,该领域可能逐渐演变成“赢家通吃”的局面。
一般来说,这意味着目标被收购对象的市值不超过150亿美元,其中包括Zynga(ZNGA.US)、Ubisoft ...
2021-5-26 11:11 - 大牛期货小先锋 - Forum
基于决策树的电子游戏对高中生学习成绩影响分析
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摘要:目前,
电子游戏已经成为青少年的一种重要娱乐休闲方式。其在给青少年带来快乐的同时,也在一定程度上减少了青少年的课外学习时间,困扰了学生、教师和家长。高中生心智发展迅速,但对
电子游戏普遍存在较强的依赖性 ...
2018-1-24 01:59 - a智多星 - 人工智能论文版
[原创]电子游戏的经济学分析系列01:扫雷和考试的关系
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我是很早的游戏“玩家”,但是我水平不高,也不太“痴迷”,只是每当一个新游戏出来,都会令我很兴奋,有时还会因此花掉大洋更新硬件,大约应该归入“伪玩家”之列。不过我一直感觉,游戏的设计原则,与经济学的很多 ...
2009-5-2 10:44 - 猫爪 - 爱问频道